نوشته شده توسط اميد سلطانی :
مصاحبه با Aaron Greenberg، در مورد Kinect، مدل جدید Xbox 360 و ابهامات پیرامون پروژهی مایلو:
مایكروسافت به تازگی، خبر قیمت 149.99 یورویی و 129.99 پوندی Kinect و همچنین باندل شدن آن با عنوان Kinect Adventures را منتشر كرده است و همچنین، جدیداً معلوم شد كه مدل چهار گیگابایتی Xbox 360 در بریتانیا (UK) در تاریخ بیستم ماه آگوست و با قیمت 149.99 پوند برابر 199.99 یورور عرضه خواهد شد.
در زمان عرضه در نوامبر امسال در منطقهی بریتانیا، Xbox 360 چهار گیگابایتی به همراه كینكت و همچنین Kinect Adventures به صورت باندل و به قیمت 299.99 یورو و 249.99 پوند در دسترس خواهد بود.
اگر به دنبال پاسخی برای سوالات خود در مورد مدل جدید Xbox 360، كینكت و ابهامات اخیر مایكروسافت در مورد پروژهی مایلو میگردید، میتوانید پاسخ خود را در این صحبتی كه با مدیر تولیدات بخش Xbox یعنی ارن گرینبرگ (Aaron Greenberg) شده است، پیدا كنید.
Aaron Greenberg، مدیر تولیدات بخش Xbox است. كینكت در UK، نوامبر امسال عرضه خواهد شد.
به نظر، كینكت مقداری گران است. آیا مطمئنید كه كینكت برای دارندگان Xbox 360 اینقدر ارزش دارد؟
قطعاً. چیزی كه مشخص است، این است كه ما بدون تحقیق و تفحس هیچ تصمیمی برای قیمت آن نمیگیریم. ما در مقیاس جهانی و بخشهایی با مخاطبین كاملاً متفاوت، تعدادی بررسی و مطالعه در مورد قیمت و قیمتگزاری انجام دادیم و وقتی با مشتران در مورد تجربههای متفاوتشان با كینكت صحبت میكردیم، به این نتیجه رسیدیم كه قیمت 149 دلار برای این سنسور به همراه یك بازی كامل، قیمت كاملاً خوبیست.
حتی دیدیم كه بعضی از خردهفروشیها پیش سفارشهای برای این سنسور، به تنهایی و با قیمت 149 دلار انجام دادند. به عنوان مثال، در سایت آمازون، در دستهی بازیهای ویدئویی و البته E3، به یكی از دو محصول اول لیست تبدیل شد. حالا ما میگوییم كه این دستگاه به تنهایی 149 دلار نیست زیرا شما علاوه بر آن یك بازی كامل 50 دلاری را دریافت خواهید كرد.
و این به ما میگوید كه فرصت بس بزرگی برای تحریك میزان فروش وجود خواهد داشت. موج كاملاً جدیدی از مشتریان به دنبال راههای جدیدی برای تجربهی بازیها و سرگرمی هستند و برای انجام آن با یك كنسول به اضافهی سنسور (كینكت) و یك بازی، با آن قیمت (299.99 یورو) بینظیر است.
چرا در پی عرضهی مدل چهار گیگابایتی Xbox360 به بازار هستید؟
این مدل به شكل موثری با مدل آركید جایگزین خواهد شد. ما در این محصول ارزش بسیاری از لحاظ قیمت برای مشتری مشاهده میكنیم. ما فضای ذخیرهسازی را تا چهار گیگابایت افزایش دادیم. فكر میكنیم كه قیمت 199 دلاری برای این مدل قیمت بسیاری خوبی باشد. این چهار گیگابایت، فلش مموری داخلیست، بنابراین هارد درایوی در كار نیست.
ما مدل 250 گیگابایتی را در UK با قیمت 199 پوند داریم كه به شكلی استثنایی عالی میفروشد. ما از فروش هفتهی اول بازخوردهای داخلی خوبی شنیدهایم كه در اروپا این موضوع بسیار سفت و سختتر بوده و اینجا، در آمریكا، فقط در دو هفتهی ابتدایی ماه June، آمار دادهشده از NPD مبنی بر فروش Xbox 360 بییشتر از دو كنسول رقیب دیگر یعنی PS3 و Wii است.
تقاضای مشتریان برای كنسول جدید، واقعاً زیاد است. برای قراردادن قطعهی آخر پازل، در واقع كینكت و چگونگی وارد كردن آن به بازار و همچنین قیمت آن، مركز توجه خبر است.
به غیر از فلش مموری و رنگ روغنی مدل جدید (چهار گیابایتی)، تفاوت دیگری بین كنسول 250 گیگابایتی و چهار گیگاباتی وجود دارد؟
خیر. این كنسول Wi-Fi داخلی دارد. كه البته این مورد، بین دو مدل مشترك است. تفاوت در رنگی روغنی و مقدار موجود برای ذخیرهسازیست. هر دو دارای Wi-Fi هستند و هر دو شامل یك كنترولر میشوند. ما از داشتن كنسولهای جدید در تعطیلات امسال، برای نوع دیگری از مخاطبان، با قیمتی متفاوت، هیجان زدهایم و همینطور با باندلی چون سنسور كینكت و بازی Kinect Adventures.
شما از كینكت، كنسول جدید و باندلهای جدید، انتظار چه تاثیری در فروش این كنسول و البته باقی عمر آن دارید؟
تاثیر این موارد در دو چیز است. تمام تحقیقات ما نشان میدهد كه فرصتی بس عظیم و بزرگی برای تاثیر در فروش این كنسول در بازار مخاطبان و مشتریان جدید وجود دارد. مشخصاً، با توجه به جایی از چرخهی عمر این كنسول كه در حال حاضر در آن قرار داریم، صحبت ما در مورد مسیرهایی اصلی برای مخاطبان و مشتریان كژوال است تا بوسیلهی آن به خانوادهی Xbox 360 بپیوندند.
و این دقیقاً همان نوع تجربهایست كه آنها (مخطبان كژوال) به دنبالش هستند و این هم تقاضای بزرگیست كه شما را قادر به تجربهی بازیها و سرگرمیها از راههای كاملاً نو و جدیدی میكند. ما 15 عنوان Launch Title خواهیم داشت كه همهی سلیقهها از ورزش گرفته تا دنس و چیزی مثل Adventures كه در زمان عرضه در نوامبر امسال در دسترس خواهند بود.
همانطور كه ما در مورد چرخهی عمر [این كنسول] فكر میكنیم، این نسل به نسبت نسلهای گذشته كاملاً متفاوت است. واقعیت اینجاست كه اكثریت دارنگان كنسول ما، به اینترنت متصل شدهاند و این موضوع، ما را قادر میسازد كه آپدیتها و تجربههای جدیدی را بدون نیاز به خرید كنسولی جدید برای آنها فراهم كنیم و این موضوع، اوضاع را به نسبت چیزی كه در گذشته و نسلهای پیشین دیدهایم متفاوت كرده است.
با وجود كینكت و كارهایی كه در حال انجام آن هستیم، بسیاری از افراد بر این عقیده بودند كه با رفتن به نسل بعد شاهد اینچنین جهشهایی خواهیم بود. ولی نكتهی زیبای كار، اینجاست كه ما میتوانیم تجربههای نسل بعد را در این نسل به بازار بیاوریم.
ما قبلاً قابلیت ذخیرهسازی (storage) را داشتیم. از قبل High Definition Gaming را داشتیم و همچنین از قبل انجمنهای آنلاین را داشتیم. پس اضافه كردن این سنسور (كینكت) به این تجربهها ما را قادر به گشودن در جدیدی به دنیای سرگرمی و بازیهای كاملاً متنوع باز میكند. ما در قبال این موضوع، بسیار خوشبین هستیم كه كینكت، چندین سال دیگر را به چرخهی عمر این كنسول اضافه میكند.
شما تاریخ عرضهای برای كینكت در اروپا مشخص نكردهاید.
در آمریكای شمالی در چهارم نوامبر امسال عرضه خواهد شد. ما چیزی بیشتر از ماه نوامبر (برای عرضهی كینكت در اروپا) نگفتیم. پس برای منطقهی اروپا، روز عرضه در ماه نوامبر مشخص نشده. این باندل در ماه نوامبر عرضه خواهد شد و روز عرضه هنوز مشخص نشده است.
آیا بازار هاردكور [كنسول شما] اشباع شده است؟
سوال خوبی پرسیدید. مسیر كارهای ما، "یا" نیست. این مسیر شامل "و" میشود. ما میتوانیم بهترین Line-Up خود را داشته باشیم. ما حتی تجربههای كاملاً جدیدی برای مخاطبان بیشتر فراهم میكنیم.
بنابراین اگر مردم قرار باشد یك سیستم را خریداری كنند، ما بیشترین چیزهای ممكن را برای آن ارائه خواهیم كرد. تنها برای بازیبازان كور در تعطیلات امسال، Halo: Reach را خواهیم داشت، همینطور Fable III و عنوانهای Third Party نظیر Call of Duty: Black Ops. ما بزرگترین Line-Up كور را تا به امروز خواهیم داشت. در در همین زمان ما Kinect را عرضه خواهیم كرد. در واقع همانطور كه به بازار كور فكر می كنیم، هیچگاه آن را قربانی [بازار كژوال] نمی كنیم.
شما باید واكنشهای بازیبازان كور را در قبال نمایش كینكت در E3 امسال دیده باشید. شما چگونه پاسخ نقدهایی را كه میگویند "این (كینكت) هیچ چیزی را به من ارائه نمیكند" میدهيد؟
خب، راستش، ما زیاد متعجب نشدیم، چون ما میدانستیم چیزی كه ما از آن پردهبرداری میكنیم با عنوانهایی كه همزمان با عرضهی كینكت عرضه خواهیم كرد، اساساً گسترهی بیشتری از مخاطبان را هدف قرار داده بود (بازار كژوال).
ولی تجربههای بسیار خوبی برای هر كسی وجود خواهد داشت، چه از لحاظ راههای جدید كنترل سرگرمی و بازیها، فیلمها و موزیك و چه تجربههای جدید گیمپلی. Dance Central، كه هارمونیكس در حال ساخت بازی موزیكال جدید كه توسط تیمی كامل برای كینكت ساخته میشود، یك مثال بسیار خوب است. هیچ كسی نمیگوید كه Rock Band تنها برای مخاطبان كژوال است. همه Rock Band را بازی میكنند و Dance Central تجربهی جدیدی در این مسیر است.
و این نشان میدهد كه بازیهای كور زیادی برای كینكت در دست ساخت هستند كه ما هنوز از آنها پردهبرداری نكردهایم. ما مطمئنیم كه به محض اینكه ما در این مورد خبرهای بیشتری منتشر كنیم، این عكسالعملها از بین خواهد رفت.
ابهامات زیادی در مورد پروژهی مایلو وجود داشته است. میتوانید این مساله را یك بار و برای همیشه شفافسازی كنید؟ آیا آن را به بازار عرضه خواهید كرد؟
پيتر و تیمش در حال انجام كاری بس بزرگ هستند، كه به تازگی دمویی از آن را در كنفرانس TED به نمایش گذاشتند. این پروژه قطعاً فقط یك Tech Demo نیست. آنها (مولینیو و تیمش) در حال ساخت چیزی بسیار منحصربهفرد و یونیك هستند.
ما این مساله را به پيتر و تیمش واگذار میكنیم كه در مورد آن تصمیم بگیرند كه این بازی چیست و چه موقع به بازار عرضه خواهد شد. تمام چیزی كه ما گفتیم، عرضه نشدن آن در تعطیلات امسال است. ولی همانطور كه میتوانید ببینید، این پروژه مشخصاً بسیار بیشتر و بزرگتر از یك Tech Demo است.
پس امیدی برای عرضهی آن به بازار وجود دارد؟
مطمئناً. این پروژه یك showcase عالی از این تكنولوژیست. ما پیشرفت بزرگی در چیزی كه امسال پيتر به نمایش گذاشت به نسبت پردهبرداریای كه در E3 سال گذشته از آن شد میبینیم.
آنها كار ساخت خود را ادامه خواهند داد. ما خوششانس هستیم كه یكی از برجستهترین خلاقان این صنعت، تمام حد و مرزهای خلاقیت را با این پروژه در هم خواهد شكست. این پروژه برای كسانی كه پیشنمایش آن را دیدهاند، هیجانانگیز و مهیج بوده است.
او بهترین شخص است كه میتواند در مورد سرانجام این محصول صحبت كند.
پس این به تصمیم او بستگی دارد كه پروژهی مایلو را عرضه كند؟
خب، فاكتورهای بسیار گوناونی در این مساله دخیل هستند ولی الان، این تصمیم به پيتر بستگی دارد. پيتر به عنوان Creative Director تمام استودیوهای ما در اروپا انجام وظیفه میكند. كاری كه او و تیمش در Lionhead با پروژهی مایلو انجام میدهند تنها یك نمونه از بدعتهاییست كه توسط استودیوهای اروپايی ما انجام میشود.
اینكه این پروژه چه خواهد شد و تمام این جزئیات را خواهیم دید. این پروژه، چیزی نیست كه قصد عرضهی آن در تعطیلات امسال را داشته باشیم، بنابراین ما مقداری بیشتر، محتاطانه و مبهم با آن كار میكنیم تا زمانی كه بخواهيم دوماه بعد آن را عرضه كنیم.