Kane & Lynch 2: Dog Days ادامه دهنده بازی پر سر و صدای Kane & Lynch است که در سال 2007 عرضه شده بود و به دليل مشکلات ريز و درشتی که در خود داشت نتوانسته بود آنطور که سازندگان انتظار داشتند، نظر منتقدين را جلب کند. چندين ماه از رونمایی شماره دوم میگذرد؛ ولی تا به امروز اطلاعات کافی از اين بازی در دسترس نبود. اکنون مصاحبهای با Karsten Lund، کارگردان بازی آماده کردهايم تا با ويژگیهای Kane & Lynch 2 بيشتر آشنا شويد.
+شماره دوم يک بازی آزادانه است يا خطی؟
خير، آزادانه نيست. بازی بر روی خط داستانی پيش میرود؛ اما چندين مسير قابل انتخاب در سراسر مراحل برای به پايان رساندن آنها وجود دارد.

+میتوان در نقش هر دو شخصيت کين و لينچ بازی کرد؟
در حالت Co-Op حتماً. اما اگر بخش تک نفره منظورتان است، تنها با لينچ میتوان آن را بازی کرد.
+کل بازی طی 2 روز در شهر شانگهای انجام میشود؟ با توجه به عنوان "روزهای سگی" در اين مراحل سگ هم پيدا میشود؟
بله شانگهای شهری متنوع است و محيطهای مختلفی برای بازی طراحی شده. اوه البته.
+بازی اصلی چندين پايان داشت. داستان چطور ادامه میيابد؟
شما میتوانيد انتخاب کنيد اما اين بازی به نوعی از شماره اول جدا شده. بنابراين چه کين دوستانش را نجات دهد، چه اين کار را نکند، او همچنان در اين سناريو خواهد بود. پس چنان فرقی نمیکند.
+اين روزها تعداد زيادی از بازیها سيستم پناه گيری سوم شخص دارند. چه فکری برای متفاوت جلوه دادن آن کردهايد؟
بله اين درسته. از برخی جهات ما تغييری در آن نداديم؛ زيرا احساس کرديم خوب است. از يک سو هم ويژگی "افتاده و مرده" ضميمه مکانيزم پناه گيری شده و يک حس پويایی به آن داده است. بايد سينه خيز به سمت جان پناه حرکت کنيد تا در شرايط مختلف از آن استفاده کنيد. شما فقط پشت سنگر نمیمانيد زيرا هريک ميزان آسيب ديدگی خود را دارد و بايد از ميانشان بهترين را انتخاب کنيد.
+اگر ممکن است بيشتر درباره قابليت افتاده و مرده(down-and-dead) توضيح دهيد.
هنگامی که در حال مبارزه هستيد، در عوض شرايط از بين رفتن با يک شليک که خيلی آزار دهنده است، شانس دومی خواهيد داشت. وقتی گلوله اصابت کرد، شما يک انتخاب خواهيد داشت. دوربين میچرخد و کسی که شما را به زمين انداخته نشان میدهد در اينجا میتوانيد به او شليک کنيد و انتقام خود را بگيريد يا سينه خيز به پشت جان پناه برويد تا به حالت عادی برگرديد و سلامتی خود را بدست آوريد.

+آيا باز هم بايد به افراد خودی دستور بدهيم؟
خير. ما تصميمی آگاهانه در اين مورد گرفتيم تا شدت اکشن و حس تيراندازی بودن بازی را بالا ببريم و قابليتهای بی اهميت تاکتيکی را از بازی حذف کنيم.
+در اين مدت چه بازیهایی بيشترين تاثيرات را بر روی شما گذاشته است؟
من فکر میکنم تعداد بسيار زيادی از انواع بازیها را انجام دادهايم. از لحاظ مکانيزم گيم پلی همه نکات و خصوصيات Call of Duty و Uncharted. حتی Gears of War و امثال اينها که به ما اين حس عالی را دادند. اما ما احتياج داريم که بازی را منحصر به فرد کنيم.
+بديهی است که شيوه بصری جديد بازی احتمالاً يکی از بزرگترين تغييرات آن محسوب میشود. کی و چگونه چنين تصميمی گرفتيد؟
فکر میکنم خيلی زود. چيزی که برای من جالب است، اين موضوع است که چقدر میتوان پيش رفت تا آن حس باور پذيری و واقعيت منتقل شود و اينکه چه راه ديگری نسبت به کارهایی که ديگران تابحال انجام دادهاند برای رسيدن به اين هدف وجود دارد. گرافيکی در حد واقعيت، چيزيست که مردم تلاش میکنند به آن دست يابند و اين کار را با بافتهایی با دقت بسيار بالا يا با استفاده از تصاوير واقعی انجام میدهند. من فکر نمیکنم احتياجی به اين کارها باشد. برای واقع گرايانه شدن و درک واقعيت، نيازی نيست از تصاوير واقعی استفاده کرد. راههای بسياری وجود دارد که ما داريم آن را فراهم میکنيم.
+چقدر بر روی بخش چند نفره تمرکز کردهايد و جمعاً چه حالتهایی در بازی وجود دارد؟
حالتهای زيادی برای بازی در نظر گرفته شده. ما بخش چند نفره را گسترش داديم و حالت co-op هشت نفره عليه يکديگر(versus) را ساختيم. حالت co-op به صورت آنلاين و آفلاين قابل بازی است و مراحلی مشابه حالت تک نفره دارد. اما ما حالتهای بسيار ديگری داريم و تمرکز زيادی بر روی بخش چند نفره کردهايم. همچنين مکانيزمهای تازهای برای بازی تعريف شده که هنوز معرفی نشدهاند ولی در بخش چند نفره نيز قابل اجرا هستند تا تجربهای منحصر به فرد را فراهم کنند.
+شماره اول موفقيت خوبی از نظر فروش و نقد و بررسیها کسب نکرد. فکر نمیکنيد اين بر روی ديدگاه گيمرها تاثير بگذارد؟
اين درست نيست. بازی نقدهای قابل قبولی نداشت؛ ولی خيلی خوب فروخت. چيزی در حدود 1.7 ميليون نسخه.

+چرا به سراغ يک بازی ديگر مثل ادامه Freedom Fighters نرفتيد؟ Hitman جديد چطور؟
برای پرسيدن اين سوال جای اشتباهی آمديد. نظر خاصی ندارم.
+آيا خريد شرکت Eidos توسط اسکوئر انيکس تغييری در آزادی عمل و کارتان ايجاد کرده؟
تغييری در آزادی که در اختيار داشتيم احساس نمیکنم. تمرکز ما در IO Interactive ايجاد بازیهای جديد و تجربياتيست که گيمرها از آن لذت ببرند. اين کاريست که ادامه میدهيم و ديگر چيزها برايمان اهميتی ندارد.
+بازی برای چه پلتفورمهایی عرضه میشود؟ آيا PC هم جزء آنهاست؟
بله، بازی برای PlayStation 3 ،PC و Xbox 360 در سال 2010 منتشر خواهد شد.