Home | Forums | News | Games | Upcoming Games | Iranian Games | Illegal Games | Top Games | Overviews | Previews | Reviews | Articles | Files | Videos | PC | PS3 | X360 | Multi
نام کاربري :
کلمه عبور :
 يادآوري؟  
آخرين اخبار بازی‌ها در انجمن: Bodycount، عنوان بعدی خالق Black ●●● انتشار اطلاعات جدیدی از Portal 2 به همراه چند اسکن از بازی ●●● حضور Doom 4 در مراسم QuakeCon 2010 ●●● اکتیویژن از عرضه شماره بعدی CoD در سال 2011 خبر داد ●●● DLCهای جدید Borderlands در راه است ●●● Insomniac مشغول کار بر روی چند عنوان ●●● DRM قفل امنیتی Ubisoft کرک شد ●●● ایتاگاکی استودیو خود را تاسیس کرد ●●● خرید استودیوی Media Molecule توسط Sony ●●● تایید رسمی Vanquish برای X360 و PS3 ●●● مشکل شدید بین Infinity Ward و Activision ●●● تایید باندل Splinter Cell
اصلى
صفحه اصلی
انجمن هاى گفتگو
قوانين
تبليغات و تعرفه ها
عضويت
بخش ها
اخبار
لیست بازی ها
بازی های آينده
بازی های ايرانی
بازی های غيرمجاز
معرفی کوتاه
پیش نمایش
نقد و بررسی
مصاحبه ها
مقالات
سرگرمی
دریافت فایل
ویدئو ها
ليست شرکت ها
برترین بازی ها
رويدادها
برترين های 2009
نمايشگاه DMF 1388
نمايشگاه TGS 2009
نمايشگاه E3 2009
پلتفورم ها
PC
PlayStation 3
Xbox 360
Multiplatform
سايت
لینک ها
ليست کاربران
تيم گيمرزلند
عضویت در تحریریه
کاربران آنلاین
درباره سايت
تبليغات
  Articles << برگشت
Prince of Persia 

مشخصات
معرفی کوتاه
پیش نمایش
نقد و بررسی
مقالات
فایل ها
ویدئو
تصاویر

 رتبه بندی
9.1
 گيم پلي
9
 گرافيک
9
 صداگذاري
10
 نوآوري
9
 جذابيت
9
              GamersLand درباره سيستم امتياز دهي

نوشته شده توسط امین صیادجو :

وقتی که Ubisoft اولین شماره از سه گانه PoP را منتشر ساخت(The Sands of Time)، سبک جدیدی را پایه گذاری کرد که پر از ایده های ناب بود. به همین دلیل بازیبازهای زیادی را در دنیا مجذوب خود کرد. بعد از اینکه PoP: The Sands of Time به فروش زیادی رسید، Ubisoft  تصمیم گرفت که شماره های بعدی بازی را نیز بسازد. از این رو شماره ی دوم و سوم بازی را نیز منتشر ساخت اما هیچ کدام نتوانست موفقیت شماره ی اول را به دست آورد و این موضوع باعث شد Ubisoft، از ساخت شماره ی چهارم بازی خودداری کند. چون که احتمال شکست تجاری و هنری آن زیاد بود. اما این به این معنا نبود که Ubisoft این بازی را فراموش کرده است و دلیل تعلل این بود که، Ubisoft Montreal  احتیاج به مقداری فرصت داشت تا ایده های جدیدی را بیابد و در بازی پیاده کند. از این رو تا مدتها Ubisoft حرفی از PoP جدید نزد تا اینکه در April 2008 ساخت ادامه ای برPoP  رسما توسط Ubisoft اعلام شد. اما این PoP قرار نبود داستان و ویژگی های بازی های قبلی را دنبال کند. چون ایده ی PoP با تمام جذابیت خود، تکراری شده بود و نیازمند تغییرات زیادی بود. در هر صورت این بازی در دسامبر 2008 روی X360 و PS3  عرضه و نسخه ی PC نیز با کمی تاخیر در همین ماه منتشر شد، که حال به شرح ویژگی های آن می پردازیم.


داستان بازی از آن جا شروع می شود که شخصیت اصلی بازی که با الاغ خود از خوش گذرانی و عیاشی برگشته است، دچار یک طوفان می شود و راه خود را گم می کند و نا خواسته با شاهزاده ی جوانی به نام Elika روبرو می شود. او را دنبال می کند تا به قسمتی از یک سرزمین افسانه ای می رسد. در آن جا پدر Elika با نابود کردن Tree of Life(به معنی درخت زندگی) باعث آزادی  Ahriman(همان اهریمن خودمان)، خدای تاریکی ها می شود و کل سرزمین را غرق در سیاهی و تاریکی می کند. به همین دلیل این دو شخصیت تصمیم می گیرند که تاریکی ها را نابود سازند و این سرزمین را نجات دهند. البته داستان بازی پیچیده تر از اینهاست و این خلاصه ای از داستان بود. پس مطمئن باشید که با داستانی پیچیده تر از این روبرو هستید که به این سادگی ها نیست.

فرم کلی بازی به این صورت است که شما در قسمت های مشخص شده در نقشه می روید و با استفاده از قدرت های Elika، آن قسمت را از تاریکی پاک می کنید. با پاک کردن هر قسمت چندين عدد Light Seed(دانه ی روشنایی) در آن منطقه پخش می شود و شما باید آنها را به منظور آزاد کردن یکی از چهار قدرتهای Ormazd(خدای روشنایی)، جمع کنید که با آزاد کردن هر قدرت کار سخت تر می شود چون که به Light Seed بیشتری برای آزاد کردن قدرت بعدی نیاز دارید. وقتی هم که یکی از قدرت ها را آزاد می کنید در یک محیط فانتزی زیبا قرار می گیرید که بیشتر به یک بخش آموزشی مربوط به آن قدرت شباهت دارد. گیم پلی بازی نیز تحت تاثیر همین عامل تفاوت هايی با گذشته دارد؛ ولی اصالت خود را حفظ کرده است. گیم پلی بازی خوشبختانه به صورت خطی نیست به دلیل این که شما هر وقت خواستید، می توانید در محیط بازی به گشت و گذار بپردازید. همچنین نحوه ی طی مراحل به شما بستگی دارد و مراحل بازی به صورت خطی و پشت سر هم نیستند؛ چون همان طور که قبلا گفتم شما باید یک منطقه را از سیاهی پاک کنید تا به Light Seed برسید، به همین دلیل هر منطقه را هر وقت که خواستید می توانید پاک سازی کنید. برای عبور از قسمت های مختلف در بازی نیز مثل گذشته باید با حرکات اکروباتیک از این دیوار به آن دیوار و از این سکو به آن سکو بپرید. دو نوع پرش در بازی وجود دارد. یکی که خودتان تنهایی می پرید و یکی دیگر که دو مرحله ای است و به کمک Elika صورت می گیرد که با این روش، می توانید مسافت بیشتری را طی کنید. برای از دیوار پایین آمدن یا گرفتن نیز پرنس از دست خود که به شکلی فلزی است، استفاده می کند. تعداد کمی هم معما در بازی وجود دارد که نسبتا آسان هستند و زیاد وقتتان را نمی گیرند. در مورد وسعت محیط هم، نسبتا بزرگ است و به دلیل نوع طراحی، شما می توانید تا فواصل خیلی دور را نیز ببینید که به این سبب، محیط ها خیلی بزرگتر به نظر می رسند.

قسمت مبارزات یکی از قسمت هایی است که تغییرات زیادی کرده است و به شکل تن به تن درآمده و نسبت به قبل هم آسان تر شده است. اما جذابیت خود را از دست نداده است؛ چون شما می توانید مثل گذشته از کمبوها استفاده کنید که برخی از آنها را خودتان تنها انجام می دهید و برخی دیگر را نیز همراه با Elika، چون که Elika نیز مانند شما از قابلیت های زیادی برخوردار است و نقش مهمی در گیم پلی و به خصوص در مبارزات ایفا می کند به طوری که، هم داستان و هم مبارزات وابسته به وجود این شخصیت زن است. نقش Elika در مبارزات به این شکل است که شما را از مرگ نجات می دهد و در حمله به دشمنان به شما کمک می کند. نکته ی مهم و قابل توجه در اینجا این است که، شما تحت هیچ شرایطی نخواهید مرد.

میزان سلامتی شما به گونه ای خاص کم می شود. سه حالت سلامتی در بازی وجود دارد: سالم، ضعیف و شکست خورده. در حالت اول شما سریع و قوی هستید اما اگر ضربه ای به شما وارد شود به حالت ضعیف می روید که در این حالت دچار ضعف هستید و نمی توانید حرکات سریع انجام دهید و اگر مجددا ضربه ای به شما وارد شود، به حالت شکست خورده می روید که در این حالت به شدت ضعیف و آسیب پذیر هستید اما در این حالت اگر دشمنان قصد حمله به شما را داشته باشند، Elika  مانع می شود تا شما سلامتی خود را باز یابید؛ ولی به این بها که مقداری به سلامتی دشمن افزوده می شود. نکته ی جالب توجه در مورد دشمنان این است که بر خلاف سه گانه ی قبلی که دشمنان حرکاتشان زیاد عاقلانه نبود، این بار با هوش مصنوعی خوبی روبرو هستیم. اما این به این معنا نیست که کشتن دشمنان خیلی سخت است؛ بلکه نسبت به قبل آسانتر نیز شده. در کل می توان گفت مبارزات متعادل است. در بازی بر خلاف گذشته که با کشتن هر یک از دشمنان یک زمان دریافت می کردید، خبری از دانه های زمان نیست زیرا در این شماره سوژه ی شن های زمان به کلی حذف شده است.

یکی از ویژگی های مثبت بازی صداگذاری آن است. که اگر بی انصافی نکنیم صداگذاری بازی و همچنین موزیکهای آن عالی هستند. تم موزیک ها مقداری به موزیک های ایرانی شبیه است. دوبلور ها نیز به خوبی ایفای نقش می کنند و با توجه به شخصیت هر کاراکتر به خوبی صحبت می کنند. به عنوان مثال شخصیت اصلی چون یک فرد خوش گذران و بی خیال است، به شیوه ی طنز سخن می گوید و یا این که پدر Elika خیلی تند صحبت می کند. نکته ی مهم و قابل توجه در مورد صداگذاری شخصیت ها این است که Elika در بعضی مواقع فارسی صحبت می کند که در نوع خود جالب است. البته در حد یک جمله ی کوتاه است و انتظار گفتگوهای طولانی به زبان فارسی را نداشته باشید. گذشته از صداگذاری شخصیتی، صداگذاری محیطی نیز خوب از آب درآمده است. صدای ضربات شمشیر، پریدن، لغزیدن، دویدن، صدای آبشار و ... همه و همه خوب کار شده اند و ایرادی بر آن ها وارد نیست. نکته ای که باعث شده صداگذاری بازی خوب جلوه کند، تطابق آن با محیط است که واقعا حس بودن در دنیایی فانتزی را تداعی می کند و اگر از آن دسته بازیبازها هستید که به صداگذاری خیلی توجه می کنید، مطمئنا به این موضوع پی خواهید برد.

از صداگذاری عالی بازی که بگذریم به گرافیک فوق العاده چشم نواز آن می رسیم. که از جمله قسمت هایی است که دچار تحولات عظیمی شده است و تقریبا هیچ شباهتی به PoP های قبلی ندارد. در گرافیک بازی از تکنیک Cell Shade استفاده شده است که با جو فانتزی و افسانه ای بازی هم خوانی دارد. طراحی هنری بازی نیز بسیار زیباست؛ چرا که تیم سازنده با تلفیق رنگ های مختلف محیط ها و کاراکترها را به زیبایی هر چه تمام تر طراحی نموده است. همچنین نورپردازی بازی نیز بسیار زیبا و چشم نواز است که با دقت زیاد طراحی شده. صورت شخصیت ها نیز با حسی که دارند(خوشحال، عصبانی، ناراحت و ...) هم خوانی کامل دارد به گونه ای که اگر به چهره ی آن ها بنگرید، از حسی که دارند مطلع می شوید که از این بابت باید به Ubisoft Montreal آفرین گفت. کیفیت بافت ها يا تکسچرها خیلی خوب است. البته سطح برخی از اجسام(مثل برخی از دیوارها) مشکلاتی دارد که قابل چشم پوشی است. شخصیت ها و دشمنان نیز با جزئیات بالایی طراحی شده اند، که نشان دهنده ی وقتی است که در ساختشان صرف شده است. محیط هم همان طور که گفته بودم خیلی وسیع و چشم نواز طراحی شده که با وجود چنین وسعتی افت فریم مشاهده نمی شود که جای خوشحالی دارد. در کنار طراحی خوب محیط افکتهای بازی نیز واقعا چشم نواز و خوب هستند که حس بودن در دنیایی فانتزی و مجازی را چندین برابر می کند. این افکتها در مبارزات خیلی خود را نشان می دهند و اوج هنر سازندگان در طراحی افکتها در مبارزات مشخص می شود. همچنین دشمنان و کاراکترها دارای حرکاتی واقع گرایانه هستند و حرکات آنها مثل ربات خشک نیست که این موضوع باعث می شود شخصیت ها را واقع گرایانه تر درک کنید و به آنها به چشم یک مدل سه بعدی بی مصرف نگاه نکنید.

اگر بخواهیم از نوآوری های بازی حرف بزنیم، PoP  پر از ايده هاى جديد است. در زمینه ی گرافیک و گیم پلی پا را فراتر از حد خود نهاده و از PoP های قبلی خیلی بهتر شده. البته از استودیویی چون Ubisoft Montreal  کمتر از این هم انتظار نمی رفت. چرا که Ubisoft Montreal پتانسیل خیلی بالایی دارد و در همه سبک و همه نوع، بازی هایی دارد که هیچ شباهتی به یکدیگر ندارند. یکی از شعارهایی که بسیاری از بازی سازها آن را سر لوحه ی کارهای خویش قرار می دهند، این است: بازیسازی موفق می شود که ریسک تحول را بپزیرد. Ubisoft Montreal با عرضه ی این بازی ثابت کرد از ریسک کردن نمی هراسد و هر زمانی به تحول احتیاج باشد از ریسک کردن ابایی ندارد. در آخر هم این را بگویم که چه از طرفداران PoP بوده اید چه نبوده اید به هیچ وجه این بازی را از دست ندهید؛ چون که باز با یکی دیگر از شاهکارهای استودیوی Ubisoft Montreal روبرو هستیم که می تواند هم یک تجربه ی نو باشد و هم شما را سرگرم کند.


 نوشته شده توسط : Fox Force در تاريخ : 11/01/2009.
  مشاهده صفحه 1 از 1  
  نظرات
شما اجازه ارسال نظر را ندارید. لطفا عضو شوید یا با نام کاربری خود وارد سایت شوید.
باری ارزش تکرار نداره ولی برای بار اول خیلی بهتون خوش میگذره
نقدت خوب بود.ولی شمارههای قبلی یه چیزه دیگه بود..

فقط پولمو حروم کرد.
جناب Ali0008 راست میگه.به نظر منم بهش زیاد دادی مخصوصآ به صدا و جذابیت.قبلیها خیلی بهتر بودن.
9.1 خیلی زیادشه . به نظرم 8.5 عادلانه هست
اولا، شماره ی اول بهترین بوده، و این نظر من نیست نظر منتقدان مطرح جهانه. دوما، من نگفتم داستانش عالی گفتم پیچیده تر از اینی هست که نوشتم. سوما، تا جایی که من دیدم تغییرات این شماره، نسبت سه شماره ی قبلیش اینقدر زیاده که نمی شه مقایسشون کرد.
اولا که شماره اول بیشترین فروش رو نداشت وشماره دوم بهترین بود دوما که داستان خیلی سطحی بود سوما که شماره دوم بهترین بود نه این!
حداقل سیستم مورد نیاز بازی طبق گفته ی سازندگان به شرح زیرمی باشد.
Minimum configuration:
Operating System: Windows® XP (with Service Pack 2)/Windows Vista ®  (only)
Processor: 2,6 GHz Intel® Pentium ® D dual-core processor or AMD Athlon ™ 64 X2 3800+
RAM: 1 GB for Windows XP / 2 GB for Windows Vista
Video Card: 256 MB compatible DirectX ® 10.0 video card or DirectX 9.0 compatible video card supporting Shader Model 3.0 or higher. (See list of supported cards.)*
Sound Card: DirectX 9.0 compatible sound card
DirectX version: DirectX 9.0 (included on game disk)
DVD-Rom: double layer DVD-Rom player
Hard Drive Space: 9 GB
Supported Peripherals: Keyboard, mouse, and optional game controller
* This game does not support Windows 98/ME/2000/NT.
سلام بله من هم موافقم اگر ميشيه دقيقا بگيد با گه سيستمي كارميكنه من كارت گرافيكم 8400 xfx pci هست آيا با اين كار ميكنه؟ رم هم 3 گيگ دارم

سیستم مورد نیاز بازی رو ممکن بنویسید.اگر امکان داره برای همه بازی ها سیستم مورد نیاز وسیستم حداقل را بنویسید.
--------------------------------------------------------------
پاسخ گيمرزلند:

به صفحه "مشخصات" هر بازى مراجعه کنيد.


آخرين اخبار

  SOCOM 4 معرفی شد
Sony چندی پيش در خبری وعده داده بود كه سورپرايزی برای بازيبازها خواهد داشت و در نهايت اين کمپانی امروز از SOCOM 4 پرده برداری كرد ...
  Suda-51 و کار با Arc و Natal
آقای Goichi Suda معروف به Suda-51 طی مصاحبه‌ای اعلام کرد كه قصد دارد عنوان‌های جديدی را بسازد تا حسگر حركتی PS3 يعنی Arc و همچنين Natal را پشتيبانی كند ...
  آيا قفل جديد Ubisoft کرک شد؟!
امروز شايعه‌ای پخش شد مبني بر اين كه اين قفل شكسته شده است و به راحتی با كپی كردن کرک آن، بازی‌های Ubisoft به صورت آفلاين اجرا می‌شوند ...
  آمار ماه ژانويه‌ NPD
سال 2010 برای صنعت بازی چندان خوب شروع نشده است. طبق آمار ماه ژانويه‌ی NPD، درآمد حاصل از صنعت بازی در اين ماه با 13درصد افت 1.17 ميليارد دلار بوده است ...
  تاريخ انتشار Dead Rising 2
اين بازی که برای PC ،PS3 و X360 در حال ساخت می‌باشد قرار است 31 اگست در امريکای شمالی، 2 سپتامبر در ژاپن و 3 سپتامبر در اروپا روانه‌ی بازار شود ...
  تاريخ انتشار نسخه‌ بتای Reach
نسخه‌ی بتا يا همان آزمايشی حالت چندنفره‌ی Halo: Reach سوم ماه May امسال در دسترس خواهد اما تنها دارندگان عنوان Halo: ODST قادر به انجام آن می‌باشند ...

بازى‌هاى ماه March

2010-03-02  Battlefield: Bad Com...
2010-03-02  Supreme Commander 2
2010-03-09  Final Fantasy XIII
2010-03-09  Yakuza 3
2010-03-11  BlazBlue: Calamity T...
2010-03-16  God of War III
2010-03-16  Command & Conquer 4:...
2010-03-16  Metro 2033
2010-03-23  Just Cause 2
2010-03-30  Grand Theft Auto: Ep...


آخرين ارسال هاى انجمن
RE: آیا Xbox 360 بخریم یا نه ؟
     توسط : syberteron | پاسخ ها : 55
RE: آیا Xbox 360 بخریم یا نه ؟
     توسط : x davod 360 | پاسخ ها : 55
انتقادا در رابطه با مديريت
     توسط : Agent 47 | پاسخ ها : 382